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C4Dではどのようにして相手をより高く弾きますか

2018-04-28 11:12:22

図のようにボールが柔面の上に落ちて、跳ね返りを起こしました。ではより高いリターンを得るにはどうすればいいのでしょうか?剛体と衝突体の反発パラメータを調整しても効果がありません。

工具/原料です

C4Dです

方法/手順です
1

その道具として先に創られた局部軟体を借用します。その作成方法は、引用した経験を参考にすることができます。

2

円球を作成し、柔体平面よりも小さくなるように半径を調整します。ボールにラベルの中の剛体を追加します。

3

円球の剛体平面と柔体平面における衝突属の反発を調整すると、いくら数値を上げても両者の間の反発の高さは変わりません。

4

粒子中の重力のシミュレーションを追加します

5

重力を平面柔体力モードの除外(柔体に重力の作用を受けないようにする)に、重力を円球剛体力モードの包括(円球に重力の作用を受けるようにする)にドラッグします。

6

重力の値を負の値に変更します(数値は状況に応じて決めます);ポイント再生、ボールは非常に高いリバウンド、もはや反落していません。重力が負になるからです。重力をコントロールするのです。

7

ボールが落下して軟体に陥るまでの間、重力値を正の値に設定します(数値は状況に応じます)。ボールが跳ね返り始めたら、重力値をマイナスに設定します(数値は状況に応じます)。

8

重力対象の減衰を活性化し、形状は四角です。四角を柔らかい面から一定の距離に調整します。加えられた重力は減衰枠内で作用します。強力な反発も弾かず、空も落ちません。

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