図のようにボールが柔面の上に落ちて、跳ね返りを起こしました。ではより高いリターンを得るにはどうすればいいのでしょうか?剛体と衝突体の反発パラメータを調整しても効果がありません。
工具/原料です
C4Dです
方法/手順です
1
その道具として先に創られた局部軟体を借用します。その作成方法は、引用した経験を参考にすることができます。
2
円球を作成し、柔体平面よりも小さくなるように半径を調整します。ボールにラベルの中の剛体を追加します。
3
円球の剛体平面と柔体平面における衝突属の反発を調整すると、いくら数値を上げても両者の間の反発の高さは変わりません。
4
粒子中の重力のシミュレーションを追加します
5
重力を平面柔体力モードの除外(柔体に重力の作用を受けないようにする)に、重力を円球剛体力モードの包括(円球に重力の作用を受けるようにする)にドラッグします。
6
重力の値を負の値に変更します(数値は状況に応じて決めます);ポイント再生、ボールは非常に高いリバウンド、もはや反落していません。重力が負になるからです。重力をコントロールするのです。
7
ボールが落下して軟体に陥るまでの間、重力値を正の値に設定します(数値は状況に応じます)。ボールが跳ね返り始めたら、重力値をマイナスに設定します(数値は状況に応じます)。
8
重力対象の減衰を活性化し、形状は四角です。四角を柔らかい面から一定の距離に調整します。加えられた重力は減衰枠内で作用します。強力な反発も弾かず、空も落ちません。